Far Cry Wiki
Far Cry Wiki
6180
страниц

Эта статья относится к игре Far Cry 2      

« Найдите или создайте сервер для игры против других игроков через Интернет или локальную сеть »

Руководство пользователя

Описание[]

Far Cry 2 использует систему сохранения, которая отслеживает статистику игрока и вознаграждает его повышениями и улучшениями класса. Почти каждое действие, которое выполняется в игре — будь то простое убийство, возрождение товарища по команде или захват контрольной точки — приносит очки опыта или XP. По мере накопления XP достигаются новые звания. Но есть две отдельные шкалы XP, основанные на типе матча, в котором происходит игра: рейтинговый или игровой.

Рейтинговые матчи отслеживают прогресс с течением времени, навсегда сохраняя прогресс в выбранном профиле. Игровые матчи отслеживают XP только временно; весь прогресс теряется при выходе из матча. В результате повышения в игровых матчах происходят гораздо чаще, чем в рейтинговых матчах, что позволяет игрокам быстро повышать уровень за считанные часы. Повышение уровня происходит намного медленнее в рейтинговых матчах, но прогресс сохраняется навсегда, что позволяет возобновлять игру каждый раз, когда происходит присоединение к новому рейтинговому матчу.

В рейтинговых матчах можно достичь 30 рангов, а в игровых — 19. С каждым повышением уровня со 2-го по 19-й выдаётся алмаз улучшения. Эти алмазы используются для повышения уровня различных классов, предоставляя более широкий выбор оружия. Например, трата одного алмаза на коммандос повышает класс до 2-го уровня, добавляя АК-47 к выбору доступного основного оружия. Вложение второго алмаза повышает класс коммандос до 3-го уровня и добавляет гранатомет М-79 в качестве второго оружия. Поэтому повышение уровня и разумное вложение улучшений алмазов играет большую роль в возможности наращивания арсенала. В игровых матчах пределом является 19-й ранг, но в рейтинговых матчах последующие 10 уровней называются, например: «Наемник», «Лейтенант» и «Военачальник». Никакие алмазные улучшения или какие-либо другие преимущества не присуждаются с этими рангами более высокого уровня.

Критерии подсчета очков XP[]

ОБЩИЙ ОЦЕНОЧНЫЙ СЧЕТ[1]
Убить противника +10
Убить противника пулями +5
Выстрел в голову +5
Убить противника взрывом +5
Убить противника огнем +5
Убить противника транспортным средством +5
Убить противника мачете +5
Казнить поверженного противника +5
Оживить товарища по команде +15
Совершить самоубийство −5
Командное убийство −15
Казнить товарища по команде −15
ЗАХВАТ АЛМАЗА
Украсть вражеский алмаз с базы/земли +10
Вернуть вражеский алмаз на свою базу +20
Вернуть алмаз своей команды после того, как он был уронен +10
ВОССТАНИЕ
Захватить контрольную точку в качестве капитана команды +5
Убить капитана противника +15

Ранги: требования к опыту[]

Название[2] XP игрока XP матча
Ранг 1 0 0
Ранг 2 150 60
Ранг 3 450 150
Ранг 4 1200 300
Ранг 5 2100 600
Ранг 6 3300 900
Ранг 7 5000 1200
Ранг 8 7000 1500
Ранг 9 10000 1800
Ранг 10 15000 2100
Ранг 11 20000 2400
Ранг 12 27500 2700
Ранг 13 40000 3000
Ранг 14 55000 3300
Ранг 15 75000 3600
Ранг 16 100000 3900
Ранг 17 125000 4200
Ранг 18 150000 4500
Ранг 19 200000 4800
Наемник 250000 N/A
Профессионал 300000 N/A
Ветеран 400000 N/A
Тяжелый случай 500000 N/A
Пес войны 600000 N/A
Лейтенант 700000 N/A
Капитан 800000 N/A
Полковник 900000 N/A
Фельдмаршал 1000000 N/A
Военачальник 1250000 N/A
Великий военачальник 1500000 N/A

Чем больше используется определенное оружие, тем выше уровень владения им. На экране загрузки класса каждое оружие имеет три строки состояния, обозначенные как «Руководство по эксплуатации», «Руководство по обслуживанию» и «Патронташ». По мере заполнения строки руководства по эксплуатации точность оружия увеличивается. Руководство по обслуживанию повышает надежность оружия, что приводит к меньшему количеству заклиниваний. А патронташ позволяет носить больше боеприпасов для этого конкретного оружия.

Режимы игры[]

1. Бой насмерть (англ. Deathmatch)

Описание в Руководстве пользователя: «В этом свободном режиме вы должны уничтожать противников, чтобы зарабатывать очки. Побеждает наемник, первым достигший условленного счета либо имеющий высочайший счет на конец матча. Забудьте о снисхождении и следите за тылами!»

2. Командный бой насмерть (англ. Team Deathmatch)

Загрузочные экраны: «КОМАНДНЫЙ БОЙ НАСМЕРТЬ — Уничтожьте всех противников, чтобы победить. Помните: оживление убитого товарища по команде отменяет полученные противником очки».

Описание в Руководстве пользователя: «Чтобы зарабатывать очки, нужно убивать членов соперничающей команды. Побеждает команда, первой достигшая условленного счета либо имеющая высочайший счет на конец матча. Помощь друг другу — ключ к победе; что бы отнять у врага очко, подлечите своего товарища по команде!»

3. Захват алмаза (англ. Capture the Diamond)

Загрузочные экраны: «ЗАХВАТ АЛМАЗА — Совершите набег на базу противника, захватите алмазы и вернитесь на вашу базу. Чтобы выиграть, по возвращении на базу алмазы должны быть при вас».

Описание в Руководстве пользователя: «У каждой команды на базе есть контейнер с алмазами. Нужно захватить вражеский контейнер и принести его на свою базу, защитив при этом собственный контейнер. Побеждает команда, первой достигшая условленного счета либо имеющая высочайший счет на конец матча. Похищенный контейнер с алмазами испускает сигнальный дым — зеленый у вашей команды, красный у противника. Разобравшись с похитителем, коснитесь контейнера, чтобы он автоматически вернулся на вашу базу. Если товарищ по команде роняет контейнер с алмазами противника, коснитесь его, чтобы подобрать и продолжить эстафету!»

4. Восстание (англ. Uprising)

Загрузочные экраны: «ВОССТАНИЕ — Охраняйте капитана вашей команды, задача которого — захватить все контрольные точки. Затем устраните капитана противника, чтобы одержать победу».

Описание в Руководстве пользователя (значится под названием «Мятеж»): «две команды сражаются за контрольные пункты на карте. Единственный член команды, способный их захватить, — капитан. Для этого он должен 20 секунд занимать контрольный пункт. После захвата всех пунктов необходимо устранить вражеского капитана. Кроме того, можно выиграть, просто захватив больше контрольных пунктов на конец матча»

Классы[]

В многопользовательском режиме Far Cry 2 можно выбирать из шести классов, каждый из которых имеет свои собственные оружейные комплекты и улучшения. Помимо получения нового оружия, каждый улучшенный класс приобретает новый внешний вид, лучше иллюстрирующий элитный статус игрока[3].

Коммандос[]

Коммандос (англ. Commando) — мастер штурмовых винтовок, начиная с G3-KA4 и улучшаясь до АК-47 на уровне 2 и FAL Paratrooper на уровне 4. Одним из самых эффективных видов оружия класса является гранатомет M-79, предлагаемый как дополнительное оружие на уровне 3. Это оружие дает коммандос огромную универсальность, делая класс хорошим выбором в любом игровом режиме. Так что если у вас нет определенной роли или вы не знакомы с определенной картой, выбирайте коммандос.

Снайпер[]

Снайпер (англ. Sharpshooter) — один из наиболее специализированных классов, с упором на снайперские винтовки. Подумайте о том, чтобы отложить выбор этого класса, пока вы не сможете улучшить его до уровня 2. Медленно заряжающийся и медленно стреляющий винтовочный затвор M1903 сложно использовать в многопользовательских матчах, поэтому подождите, пока вы не сможете выбрать Драгунов СВД на уровне 2 или потрясающий AS50 на уровне 4. Но даже тогда выбирайте снайпера только тогда, когда вы освоитесь на карте и обнаружили несколько хороших снайперских позиций с длинными линиями прицеливания. На небольших картах снайпер является скорее обузой, чем активом.

Партизан[]

Партизан (англ. Guerilla). Если вам по душе дробовики, то партизан — это класс для вас. Как и коммандос, партизан — еще один универсальный класс, если вам нравится вести бой на близкой дистанции. Подумайте о выборе этого класса, когда играете оборонительную роль, например, когда разбиваете лагерь на ромбе своей команды или на захваченной контрольной точке. СВУ (открываются на уровне 3) усиливают роль партизана как защитника, позволяя вам устанавливать несколько жестоких ловушек. Просто убедитесь, что вы и ваши товарищи по команде находитесь далеко, когда вы их взрываете.

Повстанец[]

Повстанец (англ. Rebel). Оружие мятежника очень специализировано, что делает его одним из самых сложных классов для игры на низких уровнях, особенно если у вас нет товарища по команде, который бы прикрывал вашу спину. Хотя использование LPO-50 для обливания противников пламенем может показаться захватывающим, на самом деле это очень сложно и опасно, учитывая раздражающе ограниченную дальность действия оружия. RPG-7 не намного лучше, если вы не целитесь в технику. Для наилучших результатов улучшите мятежника до уровня 3 или 4, чтобы вы могли получить доступ к Uzi и MGL-140. Это оружие дает мятежнику немного больше дальности и универсальности. При тесном сотрудничестве с другими мятежник является жизненно важным активом для любой команды, но сами по себе они быстро проигрывают другим классам.

Стрелок[]

Стрелок (англ. Gunner) специализируется на тяжелом оружии. Стрелки могут доступ к ПКМ, ракетной установке Carl G (уровень 2) и M-249 SAW (уровень 4). Имея такой арсенал в своем распоряжении, стрелки хорошо оснащены для борьбы с различными угрозами. Два легких пулемета очень эффективны в любом многопользовательском матче, позволяя вам поливать большие площади автоматическим огнем. Помимо этого, оружие имеет большую емкость магазинов, требующую меньшего количества времени ожидания для перезарядки. Ракетная установка Carl G также дает стрелку разрушительный дальнобойный потенциал, полезный во время штурмов или оборонительных действий.

Диверсант[]

Диверсант (англ. Saboteur). У диверсанта есть монополия на все бесшумное оружие игры. Хотя винтовка Dart Rifle бесшумна и смертоносна, она перезаряжается слишком медленно во время безумных многопользовательских матчей. Рассмотрите обновление до уровня 2, чтобы получить доступ к бесшумному MP-5. Его скорострельность гораздо более совместима с быстрым темпом действия. На уровне 4 AR-16 является лучшим выбором для вашего основного оружия. Хотя она не бесшумна, трехзарядная очередь винтовки и прицел более чем компенсируют потерю в скрытности. СВУ, предлагаемые на уровне 2, дают диверсанту возможность устанавливать смертоносные мины-ловушки, полезные в оборонительных ситуациях.

Карты[]

Far Cry 2 предлагает 14 карт на выбор, каждая из которых имеет определенную среду, включая джунгли, луга, горы и пустыни. Существует три размера карт: маленький, средний и большой. Маленькие карты предназначены для небольших матчей, идеальны, когда всего 4-8 игроков. Средние карты немного больше, предлагают немного больше места для маневра и рекомендуются для матчей с 8-12 игроками. Если играть с 12-16 игроками, лучше выбрать большую карту и использовать предоставленные транспортные средства для пересечения огромных ландшафтов. Все четыре игровых режима доступны на каждой из карт, независимо от размера. Хотя на каждой карте есть время суток и тип погоды по умолчанию, эти настройки может изменить хост, что позволяет полностью настроить игру. Изменения погоды и условий освещения могут повлиять на тактику, поэтому следует реагировать соответствующим образом при выборе класса и оружия[4].

Изображение Название Англ. название Имя Описание[5]
Грязевой лабиринт Mud Maze MP 07 M Dogon Местом этой битвы является небольшая деревня догонов. В командных режимах игры базы фракций расположены на северном и южном концах, что делает низменный центр деревни опасной зоной поражения. Возвышенности на северной, южной и восточной сторонах обеспечивают выгодные позиции для обзора центра деревни, поэтому остерегайтесь снайперов, перемещаясь по этой области. Удержание восточных скал имеет решающее значение для контроля центра деревни, особенно в матчах Uprising.
Грязная работа Dirty Work MP 18 Greenhouse Здесь бои сосредоточены вокруг двух теплиц в центре карты. Учитывая открытость каждой структуры, теплицы обеспечивают мало укрытий или маскировки, поэтому будьте осторожны, перемещаясь через них — держитесь низко! В каждой теплице есть ящики с боеприпасами, и их часто посещают игроки, желающие запастись боеприпасами — ищите возможности устроить засаду на своих противников здесь. Крыши ветряных мельниц и теплиц обеспечивают превосходный вид на всю карту, но они также являются наиболее предсказуемыми снайперскими местами, поэтому используйте их экономно. Вместо того, чтобы уничтожать большие пропановые резервуары, пронзите их одним выстрелом, чтобы создать струю пламени, стреляющую с одной стороны. Это пламя может помочь сдержать движение через определенные зоны, такие как этот дверной проем теплицы.
Запах нефти по утрам Crude Awakening MP 12 L FuelDepot Заполненный вагонами, огромными резервуарами для хранения и разнообразным хламом, этот заброшенный железнодорожный парк является местом некоторых интенсивных боев. Хотя есть много укрытий, мусор здесь разбросан, требуя серии движений, похожих на чехарду, чтобы перейти от одного укрытия к другому. Что бы вы ни делали, не попадитесь на открытом пространстве. Верхние части трех больших резервуаров для хранения в центре карты могут показаться идеальными позициями для снайперов, но они не обеспечивают никакой защиты. Снайперам лучше держаться высокого рельефа по бокам от танков или верхних помостов возле баз.
Крики вдали Far Cry MP 11 L Savanna По сравнению с другими картами, на этой открытой травянистой местности мало рукотворных сооружений. Большие валуны, разбросанные по центру карты, являются единственным существенным укрытием, поэтому воспользуйтесь ими, продвигаясь пешком. Чтобы не оказаться зажатым в центре карты (где легко возникают пожары травы), двигайтесь вдоль мелкого пруда на запад. Если только на нем не разбили лагерь противники, пруд обеспечивает относительно безопасный проход с севера на юг.
Ловля без толку Cut Bait MP 10 L FishingVillage Остров в центре является центром большинства боев на этой карте, особенно во время матчей Uprising. Два моста, соединяющие остров, являются смертельными узкими местами, и их следует избегать любой ценой. Вместо этого используйте полосы земли по периметру или водные пути. Крыша большой хижины в центре острова доступна по лестницам, что делает ее популярным местом для снайперской стрельбы с четкой точкой обзора на всей карте. Но снайперы, размещенные здесь, торчат и быстро уничтожаются. Тем не менее, следите за этой крышей. Если вы упадете в воду, плывите под поверхностью, пока не сможете достичь земли. В противном случае вы станете легкой добычей.
Любовные лачуги Love Shacks MP 02 S Shanty Ближний бой доминирует в битве среди ржавых лачуг в этом лабиринтообразном трущобном городе. Возвышенные посты охраны предоставляют единственные значимые точки обзора с длинными линиями обзора, поэтому у снайперов мало возможностей для дальних убийств. Поэтому дробовики и автоматическое оружие здесь предпочтительны, независимо от режима игры. Расположение и размер карты делают ее идеальным выбором для небольших раундов Deathmatch.
Норовистое мясо Rusty Beef MP 06 M Ranch Сухой овраг разделяет северную и южную стороны этой карты, расположенной в полупромышленной зоне. Деревянный мост через овраг является критическим узким местом, но по-прежнему там интенсивное движение. В командных матчах обе стороны должны попытаться контролировать движение на этом мосту — СВУ здесь очень эффективны. Если вам нужно пересечь овраг, избегайте моста и используйте дороги на восток и запад. Тем не менее, будьте осторожны при пересечении оврага и быстро продвигайтесь вперед, чтобы не оказаться зажатыми внизу.
Пескоструйка Sand Blasted MP 17 Dunes Песчаная буря частично засыпала этот небольшой городок и железнодорожную станцию, расположенные в отдаленной пустыне. Из-за открытой местности и редкого укрытия опытные стрелки могут легко доминировать на этой карте, разбив лагерь на гребнях больших дюн. Другие игроки должны использовать камни и другие объекты для укрытия, продвигаясь по пустыне пешком. Езда на транспортном средстве — самый безопасный способ избежать пули снайпера при пересечении пустыни. Во время матчей Uprising срочно захватите контрольную точку C. Эта возвышенная скала на юге обеспечивает четкий обзор баз ОФОТ и СНС. В помимо поражения целей на обеих базах вы можете атаковать врагов, пересекающих пустыню на севере.
Питбуль Pit Bull MP 15 Mine Как обычно, контроль возвышенности имеет большое значение для доминирования в бою в этой заброшенной шахте. Карта имеет форму чаши, с несколькими тропами и мостиками, пересекающими периметр и центр. Несколько траншей прорезают местность на дне ямы, проходя под некоторыми сооружениями. Если двигаетесь через центр карты, используйте эти траншеи, чтобы избежать попадания под огонь снайперов и других противников, разбивших лагерь по периметру.
Последний бастион Last Bastion MP 25 Prison Расположенная в варианте тюрьмы, найденной в Бова-Секо, эта карта, похожая на арену, идеально подходит для быстрых раундов Deathmatch. Высокие стены и башни по периметру тюрьмы обеспечивают превосходный вид на внутренний двор. Это часто может привести к снайперским дуэлям в матчах меньшего масштаба. Если вы хотите избежать бойни во дворе, используйте подземный проход, соединяющий северный и южный концы тюрьмы. В матчах Uprising контрольная точка B находится в этом проходе, поэтому контроль ее важен. Во время матчей Uprising контрольную точку B можно атаковать из круглой решетки в полу двора, поэтому не забывайте смотреть вверх, пока захватываете эту точку внизу.
Путч Coup D’Etat MP 08 M Colony Эта многолюдная городская обстановка предлагает хорошее сочетание возможностей для дальнего и ближнего боя. Колокольня церкви является самой высокой точкой в городе, что делает ее популярным местом для снайперской стрельбы. Но она также предсказуема. Снайперам лучше следить за улицами города из-за прикрытия прилегающих переулков. Здания и переулки в центре города обеспечивают лучшее укрытие для тех, кто движется. Дробовики очень эффективны в этих тесных кварталах, особенно при защите контрольных точек во время матчей Uprising.
Рокочущая полоса Rumble Strip MP 16 AirBase Небольшая взлетно-посадочная полоса пересекает центр этой карты, создавая четкую границу между сторонами ОФОТ и СНС карты во время командных матчей. Обе стороны карты имеют схожие особенности, включая высокие возвышающиеся посты охраны с беспрепятственным видом на всю взлетно-посадочную полосу. Так что будьте внимательны к снайперам, перемещаясь вокруг самолета в центре карты. Рассмотрите переход на северном или южном концах полосы, чтобы избежать этой зоны поражения. Вместо того, чтобы пересекать взлетно-посадочную полосу, используйте узкий туннель под ней, чтобы избежать снайперского огня врагов, находящихся на возвышенных постах охраны.
Сдерживание бунтов Riot Control MP 21 Town Приготовьтесь к более городским боям в этом небольшом городе с похожими особенностями, как у Палы. Центр города состоит из нескольких небольших зданий, большинство из которых имеют доступные крыши. Многие крыши соединены пандусами и другими импровизированными пешеходными мостами, чтобы игроки могли держаться подальше от улиц, которые часто забиты быстро движущимися транспортными средствами. Однако крыши не обеспечивают большого укрытия, поэтому минимизируйте свое воздействие. Когда вы не можете двигаться по крышам, придерживайтесь узких переулков и не выходите на улицы. Учитывая относительно высокую концентрацию транспортного движения, ищите возможности взорвать ничего не подозревающих водителей и их пассажиров, особенно во время матчей «Захват алмаза» и «Восстание». Подготовьтесь к атакам с использованием транспортных средств, установив СВУ вдоль ключевых дорог, ведущих к контрольным точкам или алмазным станциям вашей команды. Если вам повезет, вы можете уничтожить до четырех противников одним взрывом. Ракетные пусковые установки также эффективны на этой карте.
Чистый срез Clear Cut MP 14 Woodlands Это большая карта, расположенная в каньоне, заполненном сухой травой, огромными камнями и несколькими деревьями. Низменная местность в центре карты является настоящей нейтральной зоной, и ее лучше избегать, если только вы не играете в матч Uprising, когда именно здесь расположены контрольные точки. Вместо этого сосредоточьтесь на работе на возвышенности периметра карты. Ветреные и сухие условия по умолчанию делают огонь очень эффективным союзником на этой карте. Небольшие пожары, начавшиеся с огнеметов, коктейлей Молотова или взрывающихся бочек, могут быстро перерасти в бушующие лесные пожары.

Связанные цитата[]

Загрузочные экраны:

  • «За упорный труд вы будете получать звания и дополнительные алмазы. Используйте алмазы, чтобы открывать новое оружие и оборудование».
  • «Пользуясь оружием, вы больше о нем узнаете. По мере увеличения ваших знаний вам будут открываться Инструкции, улучшающие некоторые характеристики вашего любимого оружия».
  • «Спасайте ваших боевых товарищей, попавших в беду. За вашу помощь вам воздастся».
  • «Каждый раз при повышении вы получаете призовой алмаз, который можно расходовать на улучшение оружия на ваш выбор. Выбирайте с умом».
  • «Вы можете отменить выбранные улучшения оружия, но в этом случае будет удержан один ваш алмаз. Подумайте, прежде чем сделать выбор улучшения».

См. также[]

Галерея[]

Примечания[]