« | У пиратов шифр времён каменного века. Оливера везут по старой дороге. Я отправил координаты. […] Ты опоздал. Следующая стоянка у рыбаков. Там они пересадят Оливера на вертолёт. | » |
Спасти Оливера (англ. Saving Oliver) — пятнадцатая сюжетная миссия в игре Far Cry 3.
Описание[]
Уиллис Хантли с помощью Ронго узнаёт маршрут передвижения Оливера Карсвелла в пиратском конвое для последующей продажи Оливера в рабство, сообщает информацию Джейсону и тот вызволяет из плена и спасает Оливера.
Этапы выполнения[]
- Перехватите колонну, в которой везут Оливера.
- Отправляйтесь к наблюдательному пункту.
- Зачистите район.
- Установите личность Оливера с помощью фотоаппарата.
- Дождитесь удачного момента для выстрела.
- Расчистите для Оливера дорогу к лодке.
- Заберитесь в орудийную корабельную башню.
- Защитите корабль.
Прохождение[]
После передачи Джейсоном транспортной накладной Уиллису в предыдущей миссии тот, расшифровав её, передаёт Джейсону сведения о том, где сейчас находится Оливер: «У пиратов шифр времён каменного века. Оливера везут по старой дороге. Я отправил координаты». Броди отправляется туда, чтобы перехватить колонну, в которой везут Оливера.
К сожалению, Джейсон опаздывает, и ему приходится ехать к рыбоводной ферме (Уиллис: «Ты опоздал. Следующая стоянка у рыбаков. Там они пересадят Оливера на вертолёт»).
Прибыв на место, Джейсон ликвидирует пиратов, после чего занимает снайперскую позицию, где лежит Z93 и откуда просматривается вся ферма. Далее Броди ищет через прицел Оливера, после чего стреляет в пирата, пытающегося посадить его в вертолёт.
После выстрела пираты разбегаются и занимают оборонительные позиции, а Оливер, воспользовавшись этим, берёт АК-47 и начинает отстреливаться и постепенно смещаться к причалу. Джейсон убивает пиратов, тем самым позволяя Оливеру добежать до лодки. После того, как Джейсон залезает в лодку, пираты начинают преследование на катерах, скавенджерах со станковыми орудиями и на вертолётах.
В конце концов, друзьям всё же удаётся оторваться от погони, и Джейсон отвозит Оливера в пещеру под домом Эрнхардта.
Заметки[]
- Первое сюжетное задание, где появляются гранатометчики.