Far Cry Wiki
Advertisement
Far Cry Wiki
5307
страниц

Эта статья относится к игре Far Cry 3      

Открытый мир[]

  • Невидимость. В миссии «Линь Конг, я полагаю?», если изменить сложность на «Мастер» имея одну ячейку здоровья и зайти в кислотную лужу, Джейсон полностью теряет запас здоровья, но не умирает. Если изменить сложность на «Лёгкую» или другие, можно восстановить контроль над Джейсоном обратно, и теперь все враги и животные не будут его видеть. Если перезагрузить игру или восстановить здоровье, баг пропадает.
  • Случаются ошибки освещённости объектов, так, попадает солнечный свет сквозь потолок в здании особняка Хойта.
  • Если использовать фотоаппарат и спрыгнуть со склона, то Джейсон будет махать руками так, как будто он без фотоаппарата.
  • Если нажать Shift+Tab, то включается оконный режим. Но если снова переключиться в полный экран, то интерфейс будет меньше.
  • Дупликация стрел: если взять лук, сделать выстрел, а затем посетить магазин и выйти из него, то после этого добавится одна стрела, а ранее выпущенную стрелу можно будет взять обратно.
  • Дупликация C4. Прикрепив C4 к любой поверхности, эту же C4 можно взять два раза.
  • Бесконечные патроны. При окончании боезапаса если прицелиться, выстрелить и быстро нажать клавишу ESC, то оружие перезаряжается (в новых версиях игры этот баг исправлен).

Радиовышки[]

  • Если при активации радиовышки одновременно использовать инъектор здоровья, то Джейсон начинает летать. Это также работает, если выйти из зоны активации вышки на том же кадре, когда происходит активация вышки.

Аванпосты[]

  • При помощи аванпостов можно получить неуязвимость. После убийства последнего врага нужно открыть карту и переместиться к «Испытаниям ракьят». Баг будет работать до того момента, пока не будет запущена кат-сцена какой-нибудь миссии, так как игра вновь делает Джейсона неуязвимым, а после отключает её.
  • После захвата аванпоста, но перед кат-сценой с видом сверху на этот аванпост, можно сменить оружие, например, на C4, что позволит передвигаться в этой кат-сцене.

Персонажи[]

  • Многие персонажи проваливаются сквозь текстуры, например, после смерти их части оказываются торчащими из-под земли или вылетают наверх, это происходит из-за бага движка игры, который некорректно работает с большим количеством FPS.
  • Может наблюдаться нарушение анимации NPC («стоят» горизонтально).
  • Руки Джейсона при атаке врагов «окунаются» глубоко внутрь тела врага.

Предметы и животные[]

  • Некоторые предметы, оставшиеся от убитых врагов (например, оружие), остаются висеть в воздухе.
  • Речная рыба (сом) после её убийства часто сворачивается, и хвостовой плавник соединяется с головой.

Сюжетные миссии[]

Побег[]

  • Если идти впереди Гранта, то он начнёт двигаться быстрее.
    • Скорее всего, это не баг, а специально созданное событие.
  • FARCRY_3_GLITCH_OUT_OF_THE_GAME_IN_THE_BEGINNING

    FARCRY 3 GLITCH OUT OF THE GAME IN THE BEGINNING

    После взятия камеры если кинуть камень в положенное место, чтобы отвлечь пирата, а затем вернуться в комнату с камерой и телефоном, дверь там будет открыта. Появиться возможность прыгать, а значит будет возможность перепрыгнуть через забор в зону с Васом и пиратами. К сожалению, место где убивают Гранта не активируется, а значит пропустить большую часть миссии нельзя.
  • Far_Cry_3_Glitch

    Far Cry 3 Glitch

    В той же секции, после броска камня можно запрыгнуть в закрытое окно: просто подойти вплотную к окну и нажать прыжок.
  • How_To-_FarCry_3_Out_of_map_in_the_beginning_prison_camp_(WAY_-2)

    How To- FarCry 3 Out of map in the beginning prison camp (WAY -2)

    Опять в той же секции, если влезть в окно в момент, когда Джейсона замечает пират, то миссия не будет провалена, а значит, если совместить баг #2, то можно свободно передвигаться по месту событий миссии.
  • Far_Cry_3_-_wrong_right_something_warp

    Far Cry 3 - wrong right something warp

    При побеге от преследователей можно перепрыгнуть триггер, который заставляет заспавнить вертолёт и пирата, падающего на Джейсона сверху. После этого завершить миссию нельзя, нужно перезагрузить последнюю точку сохранения. Можно доплыть до триггера в пещере Доктора Эрнхардта. Но при этом Джейсон оказывается под землей, поэтому нужно найти растение, которое можно сорвать, чтобы оно было над головой Джейсона, и тогда Джейсон окажется на поверхности. Прохождение сюжета будет невозможно, игра остановится на этапе побега от пиратов.

Деревня Аманаки[]

  • Если убежать вперёд Денниса, после окончания диалога нельзя будет бегать, но если вернуться к нему, эта способность появиться обратно.
  • После активации радиовышки можно прыгнуть назад и умереть, чтобы активировать точку сохранения, тогда в полете Джейсон окажется рядом с Деннисом.

Охотник[]

Демонстрация данных багов от AlexYeahNot

  • После охоты, если прыгнуть с горки в триггер кат-сцены Денниса, при этом активировав анимацию падения, игра не восстановит здоровье в этой кат-сцене, и можно будет использовать инъектор. Это полностью пропустит диалог Денниса и перенесёт Джейсона сразу в меню навыков.
  • В разделе навыков, если сразу нажать на навык «Бросок гранаты», то игра пропустит часть диалогов Денниса и сразу перейдёт к фразе «Я научу тебя захвату…»

Встреча с Цитрой[]

  • Величина награды за выполнение миссии остаётся неопределённой, так как сообщение о награде перекрывается интерфейсом игры.

Оборотень[]

  • После того, как Джейсон переоденется в форму наёмника на корабле, если перезагрузить полученную контрольную точку, то после прохождения миссии все дружеские союзники (воины ракьят и Сэм) получат «вражеский» искусственный интеллект, а пираты и наёмники — наоборот «дружественный» и перестанут атаковать, считая Джейсона «своим». К сожалению, игру полностью с этим багом пройти не получится. Так как полностью ломается и повисает миссия «Разрядка» и остальные миссии, где есть «дружественные» союзники. Баг также пропадает после перезапуска/перезагрузки контрольной точки или смерти Джейсона. При помощи бага можно без каких либо проблем захватить все недоступные аванпосты, не затрачивая каких-либо усилий. Баг работает примерно как описанный выше баг с «невидимостью», но отличается методом получения и тем, как он работает внутри игры. В том случае задействован факт смерти персонажа, а здесь — скрипт миссии.

В пасть врага[]

  • В ранних версиях игры возникал баг, при котором после взятия списка с трупа предателя, этот этап не засчитывался выполненным, а вся миссия повисала.

Покрасить в чёрное[]

  • Даже если скрытно зачищать территорию у входа в бункер, всё равно некоторые наёмники будут кричать: «Не пускайте его в бункер!» и т. п., — сохраняя спокойствие и не поднимая тревогу.
Advertisement