Far Cry Wiki
Far Cry Wiki
Advertisement
Far Cry Wiki
6002
страницы

Эта статья относится к игре Far Cry 2      

« Добро пожаловать в редактор карт Far Cry® 2! Чтобы перемещаться, воспользуйтесь кнопками WASD, чтобы поворачивать камеру — перемещайте мышь, удерживая нажатой ее правую кнопку. Чтобы увеличить скорость перемещения, нажмите и удерживайте кнопку SHIFT. Чтобы приступить к работе, выберите инструмент на панели »

Редактор карт Far Cry 2: Приветственное сообщение

Редактор карт Far Cry 2 (англ. Far Cry 2 Map Editor) — программное обеспечение от Ubisoft Entertainment для разработки собственных игровых карт для Far Cry 2.

Описание[]

FC2 Map Editor custom map

Окно редактора с картой стороннего разработчика

Используется для создания индивидуальных многопользовательских карт.

Доступные варианты ландшафта: пустыни, саванны, лес, джунгли. Можно добавлять такие объекты, как здания, оружие, ящики с боеприпасами и различные виды растительности.

Ручное оружие недоступно для размещения на картах, так как многопользовательский режим использует систему классов, схожую с более поздними играми серии Call of Duty, хотя можно добавлять станковое оружие (M249 и M2.50).

Созданные карты могут быть загружены на соответствующий картографический сервер. Затем карту можно «запустить», чтобы протестировать её непосредственно в игре, используя только АК-47, LPO-50 и Eagle .50 (в которых никогда не кончаются боеприпасы или обоймы). В этом тестовом режиме персонаж бессмертен (это можно изменить в меню «Пауза»).

Редактор карт может использоваться для создания обширных областей местности, от бескрайних (условно) пустынь до городских кварталов. Иногда редактор используют для создания «тренировочных» карт, например, для проверки дальности выстрела или тактики штурма.

Также иногда создают карты типа «Побег» с головоломоками собственной разработки, но такие головоломки не являются частью редактора карт и должны создаваться с помощью физического движка. Процесс редактирования начинается только с создания твёрдого основания. Затем нужно использовать панели инструментов, чтобы разместить на карте такие объекты, как автомобили, здания и т. п. Ландшафт и параметры окружающей среды могут быть изменены. Есть ещё много опций, позволяющих редактировать карту:

  • Текстура краски: придаёт поверхности другой вид.
  • Объекты.
  • Настройки среды: изменение времени суток, уровня воды и силы ветра и т. д.
  • Объекты ландшафта: изменение глубины / высоты карты и создание ландшафта с горами, равнинами, каньонами, водоёмами или озёрами и реками.
  • Коллекция: размещение растительности и декораций.
  • Дороги: прокладка дорог для ускорения движения наземных транспортных средств.
  • Панель «Ресурсы»: вычисляет и ограничивает количество элементов, которые могут быть размещены. Превышение «ресурсов» не позволит разместить свою карту в Интернете.

Менеждер объектов[]

Основная статья: Far Cry 2 Map Editor/Объекты

Подсказки[]

Предусмотрены следующие встроенные подсказки:

  • «Индикатор РЕСУРСЫ отображает разнообразие объектов, использованных на карте. Чтобы оптимально расходовать ресурсы, используйте объекты из родственных групп»
  • «Индикатор СТОИМОСТЬ ОБЪЕКТА указывает общую стоимость объектов и растительности на карте. Оранжевый индикатор указывает то же самое в пределах выделения»
  • «Индикатор ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ указывает, насколько комфортным будет процесс игры в данной области. ЗЕЛЕНЫЙ цвет индикатора означает максимальную производительность, КРАСНЫЙ — низкую производительность»
  • «Инструмент ПРОВЕРКА позволяет узнать, как соблюдаются правила игры. Выбрав сообщение об ошибке, можно быстро локализовать проблему»
  • «Инструмент ДОБАВИТЬ ОБЪЕКТЫ позволяет добавлять объекты на карту. Крестовина позволяет перемещаться между категориями объектов»
  • «Чтобы добавлять объекты на карту в месте, на которое указывает перекрестье, воспользуйтесь ДОБАВИТЬ ОБЪЕКТЫ. Кнопки направлений позволяют перемещаться между категориями объектов»
  • «Инструмент РЕДАКТИРОВАТЬ ОБЪЕКТЫ позволяет производить сложные манипуляции над объектами»
  • «Инструмент ВЫДЕЛИТЬ ОБЪЕКТЫ позволяет создавать выделение, не пропадающее до тех пор, пока вы его не отмените. Выбранная группа объектов отмечается красным прямоугольником»
  • «Инструмент ПРИЛИПАНИЕ позволяет аккуратно стыковать объекты. Особенно это полезно при работе с группами объектов, изгородями и мостами»
  • «ПРОСМОТР ГОТОВОЙ КАРТЫ позволяет увидеть карту именно так, как она будет выглядеть в игре. Будут прорисованы все тени и спроецированы текстуры камней»
  • «Инструмент ОБРАЗ позволяет создать демонстрационное изображение карты, которое появится в списке доступных карт. Постарайтесь, чтобы оно было узнаваемым!»
  • «Инструмент ДОРОГА позволяет рисовать дороги и тропинки. Можно изменить ширину, высоту и текстуру дороги»
  • «Инструмент ОКРАСКА ТЕКСТУРОЙ позволяет придать различный внешний вид местности — будь она покрыта травой, камнями или грунтом»
  • «Инструмент Добавить позволяет размешать на карте новые объекты в том месте, на которое указывает курсор. Крестовина позволяет перемещаться между различными категориями объектов. Перед размещением объекта можно изменить его ориентацию при помощи инструмента Повернуть»
  • «При помощи инструмента Выпуклость можно создать на поверхности почвы кочку или яму в месте, на которое указывает курсор. Это простейший способ быстро изменить рельеф. Параметр Сила позволяет изменить скорость, с которой инструмент Выпуклость воздействует на рельеф»
  • «Инструмент Системы коллекций позволяет быстро разместить растительность на карте. Присвойте свободной ячейке тип растительности, затем нанесите ее на карту. Вы можете в любой момент изменить тип растительности, присвоенной ячейке, что позволяет экспериментировать с внешним видом карты»
  • «Инструмент Редактировать объекты (3D) позволяет проводить сложные операции по редактированию объектов (выделять их курсором, точно определять размещение, менять высоту и поворот). Параметр Тип оси позволяет определить, как воздействовать на объект — по центру или по якорной точке, размещенной на определенном типе объектов (изгороди, мосты, укрепления). Например, удобно устанавливать мост, указав расположение его концов, а не середины. Параметр Тип выделения позволяет выделять только объект, находящиеся близко к центру курсора, либо самый большой объект в области, либо все объекты рядом. Например, так можно легко выделить дом и все предметы внутри него. Параметр Тип перемещения определяет, как передвигать предметы — по поверхности земли, либо прямолинейно»
  • «При помощи инструмента Параметры среды можно изменить время суток, погоду и уровень воды на карте»
  • «При помощи инструмента Эрозия можно придать рельефу более естественный вид, создав оползни, расходящиеся от места, на которое указывает курсор. Параметр Плотность позволяет изменить скорость, с которой меняется рельеф. Параметр Деформация позволяет изменить объем рельефа, изменяемого в процессе этой операции. Параметр Глубина канала позволяет изменить силу, с которой эрозия воздействует на рельеф»
  • «При помощи инструмента Редактировать объекты (2D) можно производить базовые операции над объектами (выделять объекты в области, передвигать их, менять ориентацию, дублировать выделение). Параметр Радиус позволяет определить размер области, выделяющей объекты. Параметр Тип выделения позволяет указать — выбирать ли только объект, ближайший к центру курсора, или все объекты в области»
  • «При помощи инструмента Шум можно разнообразить чрезмерно ровный ландшафт случайным образом. Инструмент Шум может быть очень полезен для создания гор, которые потом можно обработать инструментом Эрозия. Параметр Сила позволяет изменить скорость, с которой меняется ландшафт. Параметр Неровность позволяет изменить размер случайно создаваемых фрагментов. Если задать большое значение, создается много мелких объектов; если задать малое — меньшее количество крупных объектов. Параметр Тип шума позволяет определить — поднимать рельеф, опускать или делать все одновременно»
  • «При помощи инструмента Игровая область можно определить границы игровой области на карте. Игроки, вышедшие за пределы игровой зоны, должны вернуться обратно в отведенное им время. Не вернувшиеся — умрут»
  • «При помощи инструментов Поднять и Опустить можно изменить высоту рельефа на заданную величину, которая будет постоянной, пока вы работаете кистью. Величину изменения можно указать при помощи параметра Высота»
  • «Инструмент Склон позволяет создать плавный переход между двумя участками. При помощи инструмента Склон можно сделать доступными высокие области, либо разгладить рельеф под дорогу, например»
  • «Инструмент Дорога позволяет рисовать дороги. Чтобы изменить направление дороги, можно перемещать точки на ней. Присвойте свободной ячейке текстуру дороги, затем нанесите ее на карту. Параметр Ширина позволяет определить ширину дороги»
  • «Используйте инструмент Выделение объектов, чтобы создать точное выделение, которое останется зафиксированным, пока вы его не отмените. Это может быть полезным при управлении группой объектов. Красный прямоугольник указывает на то, что выделение зафиксировано. Вы можете выделить несколько объектов прямоугольной рамкой, разблокировав курсор и растягивая рамку от верхнего левого в направлении правого нижнего, удерживая кнопку действия. Процесс выделения аналогичен работе с инструментом Изменить объекты. За информацией о нем обратитесь к соответствующему разделу»
  • «При помощи инструмента Установить высоту можно изменить высоту ландшафта — либо в абсолютном числовом выражении, либо в относительном. Параметр Сила позволяет изменить скорость, с которой будет меняться рельеф»
  • «При помощи инструмента Сгладить можно выровнять ландшафт. Параметр Сила позволяет изменить скорость, с которой будет меняться рельеф»
  • «Инструмент Прилипание позволяет передвигать предметы так, чтобы они аккуратно стыковались с другими объектами. Инструмент хорошо работает с теми объектами, что самостоятельно стыкуются вместе (изгороди, мосты и укрепления). Работа с этим инструментом отличается от работы в режиме автоматического прилипания, в котором объекты слипаются автоматически, оказавшись достаточно близко друг к другу. Инструмент позволяет точно указать, что к чему должно прилипнуть и с какими параметрами. Параметры Угол прилипания и Направление угла позволяют указать угол, с каким объекты должны слипаться, и в каком направлении, либо они должны слипаться, не меняя ориентации»
  • «При помощи инструмента Образ можно получить картинку, представляющую вашу карту. Именно эту картинку увидят другие игроки в списке карт. Постарайтесь, чтобы она выглядела как можно лучше, чтобы заинтересовать игроков»
  • «Инструмент Окраска текстурой позволяет придать различный внешний вид местности — будь она покрыта травой, камнями или грунтом. Присвойте свободной ячейке текстуру, затем нанесите ее на карту. Вы можете в любой момент изменить тип текстуры, присвоенной ячейке, что позволяет экспериментировать с внешним видом карты»
  • «Меню Просмотр готовой карты позволяет увидеть карту именно так, как она будет выглядеть в коллективной игре. Будут прорисованы все тени и спроецированы текстуры камней»
  • «При помощи меню Свойства карты можно указать название карты, размер боевой области и количество игроков, рекомендованное для карты»
  • «При помощи инструмента Проверка можно убедиться, что ваша карта соответствует всем требованиям коллективной игры. Обычно среди этих требований — необходимое количество точек возрождения, камера наблюдателя и другие игровые объекты, как станции для флага и точки захвата. Кроме того, есть общие правила для всех режимов игры: правильное размещение точек возрождения и игровых объектов (они не должны пересекаться с другими объектами), соответствие выделенным ресурсам. Чтобы быстро найти проблемный объект, просто щелкните мышью на сообщении об ошибке»

Advertisement