« | Если вам еще не довелось попробовать создание новых карт собственными руками, то рекомендуем вам обязательно это сделать! Редактор карт — невероятно мощный инструмент, который позволит создать, сыграть и поделиться с друзьями своими испытаниями. С использованием элементов игрового мира Far Cry 4 вы сможете добавить в свой сценарий все, начиная с машин и заканчивая слонами, солдатами и любыми видами оружия. Вы даже сможете добавить на карту золотой бюст Пэйгана Мина. Становитесь разработчиком сами и представьте миру свое видение игры! | » |
Из официального описания видео к редактору карт |
Редактор карт Far Cry 4 (англ. Far Cry 4 Map Editor) — программное обеспечение от Ubisoft Entertainment для разработки собственных игровых карт для Far Cry 4.
Far Cry 4 - Map Editor Trailer
Основы[]
Для создания собственной карты нужно сделать 6 шагов.
Первый шаг заключается в том, чтобы сделать ландшафт — горы, реки, озера, а затем все нужно разукрасить имеющимися текстурами. Второй и шестой шаг — разместить животных и растительность.
Огромная база с моделями зданий из третьей и четвертой части помогут придать карте практически законченный вид. Третий шаг заключается в том, чтобы расставить разнообразные модели. Пятый шаг — размещение врагов. Что получается в итоге, разработчики показали во второй половине видео.
Следует обращать внимание на три индикатора сверху — «Загрузка памяти», «Число объектов» и «Производительность». Они должны помочь сделать нормальную карту, которая не будет проседать из-за слишком навороченных сцен.
Тип карты[]
- «АВАНПОСТ»: «Освободите аванпост, убив всех противников. Не дайте врагам поднять тревогу и вызвать подкрепление».
- «ЭВАКУАЦИЯ»: «Достичь зоны эвакуации».
- «ШТУРМ»: «Убить всех врагов».
- «ОХОТА»: «Убить всех животных».
Тип ланшафта[]
Подсказки[]
- Инструмент «Выступ» создает в почве плавный выступ или выемку с центром в позиции курсора. Это — самый простой способ быстро изменить ландшафт. Темп изменения ландшафта инструментом «Выступ» задается параметром «Скорость».
- Инструмент «Привязать к высоте» выравнивает указанный участок по нужной высоте, значение которой либо берется с существующего участка, либо задается числом. Темп выравнивания ландшафта инструментом «Привязать к высоте» задается параметром «Скорость».
- Инструмент «Поднять/опустить» поднимает или опускает ландшафт на фиксированное значение, которое остается постоянным в процессе прохода кистью. Это фиксированное значение задается параметром «Высота».
- Инструмент «склон» создает прямолинейный уклон между двумя позициями. Этим инструментом можно делать проходы на возвышенности или разравнивать землю под дорогой.
- Инструмент «Шум» добавляет к ландшафту случайные искажения, лишая его сглаженности. Этим инструментом очень удобно создавать горы, после чего можно применить инструмент «Эрозия». Параметр
- «Скорость» задает темп изменения ландшафта. Параметр «Шероховатость» задает размер случайных искажений. При высоких значениях этого параметра в ландшафте появляется много небольших выступов, при малых значениях — относительно большие и гладкие возвышенности.
- Используйте инструмент «Добавить», чтобы размещать на месте указателя на карте новые объекты игрового процесса, ИИ и новые анимации. Вы можете выбирать различные категории объектов либо используя выпадающее меню, либо открывая папки двойным щелчком. Перед размещением объекта вы также можете изменить его ориентацию. Для этого нажмите и удерживайте клавишу CTRL и левую кнопку мыши, чтобы вращать объект. ИИ окружения управляет животными и персонажами, не связанными с целью задания. Используйте их, чтобы сделать вашу карту более «живой». ИИ случайно выбирает одну из точек анимации и отправляет туда зверя или персонажа, который выполняет в этой точке заданные действия.
- Инструмент «Выбрать объекты» задает точное выделение, сохраняющееся до тех пор, пока его не отменят. Он удобен для манипуляций над сложным набором объектов без потери выделения. Красные рамки указывают на то, что выделение заблокировано. Этим инструментом можно выбирать сразу несколько объектов в прямоугольной области. Для этого нужно переключить курсор, переместить его в левый верхний угол прямоугольника, очерчивающего область и довести до правого нижнего угла такого прямоугольника, удерживая кнопку/клавишу действия. После отпускания кнопки/клавиши действия будут выделены все объекты, попавшие в нарисованный прямоугольник.
- Инструментом «Привязка» можно переместить один или несколько объектов так, чтобы они были выровнены по другому объекту. Этот инструмент работает с объектами, которые созданы для того, чтобы стыковаться друг с другом — заборы, мосты или блоки.
- Инструмент «Система коллекций» позволяет быстро создать растительность в указанной области на карте. Для этого нужно поместить в свободную ячейку тип растительности и рисовать курсором по выбранному месту. Тип растительности в ячейке можно изменить в любое время, что позволяет экспериментировать с различным оформлением.
- Инструмент «Нанести текстуру» позволяет придать ландшафту другой вид — например, травы, грунта или камня. Для этого нужно поместить нужную текстуру в свободную ячейку и рисовать курсором по выбранному месту. Тип текстуры в ячейке можно изменить в любое время, что позволяет экспериментировать с различным оформлением. Параметры «Минимальный уклон» и «Максимальный уклон» задают угол наклона ландшафта, на который наносится текстура, в градусах. Они, в частности, полезны для разукрашивания каменной текстурой только крутых уклонов холма или горы. Установите минимальную или максимальную высоту, чтобы кисть раскрашивала только вершины гор или глубокие долины.
- Инструмент «Настройки окружения» задает время дня, тип облачности, освещенность, звуковую среду и уровень воды на карте.
- Инструмент «Зона для игры» задает границы области на карте, в которой можно находиться игрокам. Игроки, вышедшие за пределы этой области, должны вернуться в бой раньше, чем закончится начавшийся обратный отсчет. В противном случае эти игроки погибают.
- Инструмент «Дорога» предназначен для рисования на земле дорог. Изменять путь, по которому идет дорога, можно, перемещая ее точки. Чтобы нанести на карту дорогу, нужно поместить текстуру дороги в свободную ячейку и нарисовать дорогу курсором. Параметр «Ширина» отвечает за ширину дороги.
- Инструмент «Снимок экрана» нужен для того, чтобы создать изображение вашей карты. Это изображение будет выводиться в списке карт. Постарайтесь сделать так, чтобы оно привлекало игроков.
- В меню «Свойства карты» укажите название карты и цели задания, а также выберите метки для отображения в списке карт. Также здесь вы можете сделать снимок экрана, который потом будет отображаться в списке карт.
- Инструмент «Проверка» нужен, чтобы удостовериться, что ваша карта соответствует требованиям задания для сетевой игры. Эти требования в основном задают нужное количество точек возрождения игрока, врагов, животных ИИ и других игровых объектов, таких как точки для режима «Тревога на аванпосте» или «Зона эвакуации». Существуют и общие правила для всех заданий — в частности, точки возрождения на картах должны быть размещены корректно, другие игровые объекты не должны перекрываться друг с другом, а при создании карты необходимо уложиться в ограничения по системным ресурсам. Чтобы при проверке быстро найти объект или контекст, приведший к ошибке, нужно выбрать сообщение об этой ошибке.
- Используйте инструмент «Добавить», чтобы размещать на месте указателя на карте новые объекты игрового процесса, ИИ и новые анимации.
- Инструмент «Выравнивание» нужен для создания ровных плоских поверхностей, удобных, в частности, для боя. Темп выравнивания ландшафта задается параметром «Скорость».
- Инструмент «Дыра» полностью убирает элементы ландшафта. Он полезен при создании пещер и тоннелей — в образовавшуюся дыру при этом можно поместить камни и прочие подходящие объекты, чтобы придать ей естественный вид.
- Используйте инструмент «Добавить ИИ», чтобы разместить ИИ в том месте карты, где находится указатель. Есть два типа ИИ: ИИ волны и ИИ окружения. ИИ волны непосредственно связан с целями задания. Например, в заданиях типа «Атака» ИИ волны будет представлен врагами, а в заданиях типа «Охота» — зверями. ИИ окружения непосредственно к цели задания не относится. ИИ окружения можно добавить без влияния на цель задания и оживить карту, сделать ее симпатичнее, или запустить дополнительный игровой процесс. ИИ волны вводится с помощью инструмента «Добавить ИИ», а ИИ окружения — с помощью инструмента «Добавить новые объекты» На каждой карте размещается от одной до пяти волн. Каждая волна ограничена ресурсами ИИ. ИИ окружения задействует ресурсы всех волн на карте, так что старайтесь не переборщить с объектами ИИ окружения, иначе максимальное количество объектов ИИ в каждой волне упадет. Параметр переключения определяет, как новые волны соотносятся с предыдущими. Например, если вы установили параметр переключения «Один мертв», волна 2 начнется после того, как будет убит первый враг из волны 1. Параметр «Вид» отображает или все объекты ИИ на вашей карте, или только ИИ текущей волны. Эти настройки служат только для отображения. Используйте параметр «Добавить несколько объектов», чтобы одним щелчком добавлять на карту сразу несколько объектов.
- Индикатор «Память» указывает на разнообразие ресурсов, используемых объектами на карте. Если разместить на карте много разных объектов, не использующих одни и те же ресурсы, это может негативно сказаться на быстродействии. Чтобы не выходить за рамки бюджета, рекомендуется использовать объекты из близких групп. Если бюджет превышен, попробуйте удалить часть текстур и коллекций. Также можно удалить типы объектов, которые используются на карте только один раз, или заменить их объектами, которые используются на карте повсеместно. Чем разнообразнее объекты на карте, тем дороже она обойдется. Копии одинаковых объектов существенно дешевле нового.
- Индикатор «Объекты» указывает на количество объектов и коллекций, используемых на карте. Разные объекты влияют на быстродействие по-разному. При создании карты рекомендуется следить за этим индикатором, чтобы убедиться, что карта не превышает лимит ресурсов. Если этот лимит превышен, следует убрать с карты объекты или коллекции, сильно снижающие быстродействие.
- Индикатор «Быстродействие» указывает на то, насколько плавно будет идти игра в зоне, где вы находитесь. Если этот индикатор ЗЕЛЕНОГО цвета, на карте достигнуто оптимальное быстродействие. Рекомендуется по возможности создавать карту так, чтобы индикатор всегда оставался зеленым. ЖЕЛТЫЙ цвет указывает на то, что на карте могут быть проблемы с быстродействием, для устранения которых с нее следует удалить часть объектов. КРАСНЫЙ цвет означает, что превышен лимит производительности и карта будет «тормозить». Чтобы избежать этого, с карты необходимо удалить часть объектов.
Команды[]
Команда | Описание |
---|---|
ЦЕЛЬ ЗАДАНИЯ | Вы можете выбрать из 4 целей задания. Цель задания определяет задачу игрока. |
ЗАГРУЗКА КАРТЫ | Вы можете загружать и редактировать карты, созданные другими игроками. Неплохой способ познать секреты мастерства. |
ПРОВЕРКА | Перед публикацией карта должна пройти несколько проверочных тестов, чтобы удостовериться, что на вашей карте могут играть другие игроки, и что в ней нет ошибок. В Редакторе карт откройте меню и выберите функцию «Проверка», чтобы узнать, соответствует ли ваша карта всем параметрам. |
СОВМЕСТНАЯ ИГРА | На всех картах, созданных сообществом, можно играть в одиночку или в совместном режиме. |
НА ТЕХНИКЕ | Как и объекты ИИ окружения, траснпорт является частью ресурсов ИИ. Добавляя очередной объект на карту, убедитесь, что вы следите за рациональным использованием ресурсов. |
ВОДНЫЕ СЛОИ | Инструмент «Водные слои» помогает создавать водные поверхности из данных текстур. Искусно применяя этот инструмент, вы сможете создать карту с различными водными уровнями и водопадами. |
ТИПЫ ЛАНДШАФТА | Не хотите создавать собственный ландшафт? Выберите «Тип ландшафта», и пространство игры будет собрано из имеющихся элементов в случайном порядке. |
УРОВЕНЬ ОКЕАНА | Настройки уровня океана находятся в инструменте «Окружающая среда» и позволяют задать единый водный слой для всей карты. |
ОБЪЕКТЫ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА | Объекты, которые должны обязательно присутствовать на карте, чтобы она прошла проверочные тесты, перегруппируются в инструменте «Объекты игрового процесса». Здесь вы найдете точки возрождения игрока, сигнализации и т. п. |
ТОЧКИ ВОЗРОЖДЕНИЯ В СОВМЕСТНОЙ ИГРЕ | Если вы размещаете две точки возрождения, то второй игрок будет возрождаться во второй точке. Таким образом, в начале задания игроки появляются в разных точках. |
ОСВЕЩЕНИЕ | Искусственное освещение включается только в темное время суток. |
ИИ | Вы можете создать до 5 волн ИИ. Каждая волна поддерживает максимальный объем ИИ. |
ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ИИ | Эта функция позволяет определить, когда запускается новая волна ИИ. После того, как умрет половина врагов из предыдущей волны? Или сразу после того, как умрет первый из них? Используя различные настройки, вы сможете изменять темп боя. |
ИИ ОКРУЖЕНИЯ | ИИ окружения непосредственно к цели задания не относится. ИИ окружения можно добавить без влияния на цель задания, чтобы сделать карту более интересной или сложной. Но помните, что чем больше таких объектов вы используете, тем меньше объектов ИИ будет вмещать каждая волна. |
ФУНКЦИИ ИИ ОКРУЖЕНИЯ | У ИИ окружения есть точки возрождения. В меню функций объектов можно выбрать следующие варианты: появляться один раз, возрождаться, или возрождаться незаметно. |
ТОЧКИ АНИМАЦИИ | Точки анимации — точки привлечения внимания, на которые реагирует ИИ вашей карты. ИИ на карте случайным образом выберет одну из точек анимации, переместится в эту точку и запустит соответствующую анимацию. |
РЕСУРС ПАМЯТИ | Не все объекты ИИ могут использовать точки анимации. В графе «неподдерживаемые архетипы» вы найдете более подробную информацию.
Индикатор памяти отражает ряд ресурсов, которые используют объекты вашей карты. Если вы использовали много типов объектов, которые не пользуются общими ресурсами, это может плохо сказаться на производительности. Вы можете изменять продолжительность анимации и восстановления. Для этого выберите одну из точек анимации на карте и откройте меню «Редактировать объект». |
КОЛИЧЕСТВО ОБЪЕКТОВ | Индикатор объектов отражает количество объектов и растительности, которую вы использовали в карте. Их ценность различна. Достигнув 100 %, вы не сможете добавлять новые объекты. |
БЫСТРОДЕЙСТВИЕ | Индикатор «Быстродействие» указывает на то, насколько плавно будет идти игра в зоне, где вы находитесь. |
ДОРОГИ | Инструмент «Дорога» помогает прокладывать дорогу по ландшафту. Вы можете создать несколько дорог. |
ИГРАТЬ КАРТУ | Выбирая вариант «Играть», вы запускаете карту в Редакторе карт и проходите ее так, как будут проходить другие игроки после публикации. |
ИССЛЕДОВАТЬ КАРТУ | Выбирая вариант «Исследовать», вы появляетесь рядом с камерой, все условия победы и дополнительные условия поражения отключены. Вы невидимы и неуязвимы. |
ВАРИАНТ «В ИГРЕ» | В режиме «Играть» или «Исследовать» в меню редактора карт можно включить настройки «Неуязвимость» и «Невидимость». Это поможет вам протестировать карту. |
СНЕГ И ПЕРСПЕКТИВА | Снег и перспектива видны, только если вы играете на данной карте. |
ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА | Инструмент «Окружающая среда» помогает изменить характер карты. Вы можете настроить время дня, облачность, освещение, звуки и параметры гидросферы. |
ГРАНИЦЫ КАРТЫ | Инструмент «Границы карты» помогает задавать на карте границы игровой зоны. Игроки, вышедшие за границы карты, должны вернуться в битву до окончания обратного отсчета. |
СНИМКИ | В инструментах ландшафта находится функция «Снимки», которая позволяет делать «фотографии» карты. Снимки появляются в списке карт. Постарайтесь сделать такие кадры, которые привлекут внимание игроков. |
МОДИФИКАТОРЫ | Модификаторы — это изменения игрового процесса на карте. Интенсивность воздействия зависит от того, какие именно модификаторы и в каких сочетаниях используются. |
РЕДАКТИРОВАТЬ ЦЕЛЬ ЗАДАНИЯ | Решили изменить цель задания? Вы можете это сделать в меню во время редактирования карты. Ландшафт и его объекты сохранятся, но все объекты ИИ и игрового процесса будут удалены. |
КОМПЛЕКТЫ ОРУЖИЯ И СНАРЯЖЕНИЯ ИГРОКА | Хотите изменить снаряжение? Выберите функцию «Модификаторы» в рюкзаке игрока. Если вам там ничего не понравилось, выберите комплект снаряжения из пустой ячейки и поместите выбранное оружие рядом с точкой возрождения игрока. |
НАВИГАЦИОННАЯ СЕТКА | Навигационная сетка представляет области, по которым могут передвигаться управляемые ИИ персонажи и техника. Если эти зоны не соединены друг с другом, переходить из одной в другую персонажи не смогут. Используйте инструмент сглаживания рельефа, чтобы объединить такие зоны. |
РАСТИТЕЛЬНОСТЬ | Инструмент «Растительность» помогает быстро добавить на карту зеленые зоны. |
ТЕКСТУРЫ | Инструмент «Текстуры» помогает задавать ландшафту разнообразные поверхности, такие как трава, грунт, скалы. Вы также можете в любое время изменить текстуру данной ячейки и поэкспериментировать с видом местности. |
ВЫРАВНИВАНИЕ | ВЫРАВНИВАНИЕ Используйте инструмент «Выравнивание», чтобы создавать плоские поверхности со стартовой точки. Это удобно для игрового процесса и помогает создавать поверхности, с оптимальной навигационной сеткой. |
ОТМЕТКИ ЦЕЛИ | С помощью отметок цели можно провести игрока по наиболее важным местам на карте. |
Объекты[]
- Основная статья: Far Cry 4 Map Editor/Объекты
Источники[]
- oasisstrings.txt (Far Cry 4);
- .\patch.dat\ingameeditor\object_inventory.xml;
- Map Editor.
- https://vgtimes.ru/news/21357-vyshlo-spravochnoe-video-po-redaktoru-kart-far-cry-4.html