Far Cry 5 Official Collector’s Edition Guide — печатное издание, руководство по игре Far Cry 5.
Описание[]
Книга-руководство по игре Far Cry 5, выпущенная 27.03.2018 года компаниями Prima Games и Ubisoft.
В руководстве есть несколько глав, содержащих полезную информацию об игре. На русский язык книга не переводилась.
Содержимое:
- Плакат с картой мира (все предметы коллекционирования, охотничьи угодья, места для рыбалки и достопримечательности в игре помечены и каталогизированы для быстрого и удобного поиска).
- Бонус: арты, концепт-арты, а также интервью команды разработчиков.
- Полное прохождение: полный охват всех миссий в игре.
- Подробные карты локаций: проиллюстрированы стратегическими точками проникновения, важными предметами и многим другим.
- Бесплатный электронный гид для мобильных устройств: включает код для доступа к eGuide, веб-версии полного руководства, оптимизированной для работы на втором экране.
Число страниц: 320
Вес: 3,01 фунта
Размеры: 8,14 x 1,06 x 11,17 дюйма
Некоторые цитаты[]
Стр.1: «„ЧАСТО ТО, ЧТО БЛИЖЕ К ДОМУ, ДАЛЕКО ОТ НАШЕГО ВООБРАЖЕНИЯ“.
Эти слова подпитывали нашу одержимость идеей перенести Far Cry в Америку.
Более трех лет команды инженеров, художников, аниматоров, дизайнеров, писателей, актеров, музыкантов и тестировщиков по всему миру неустанно трудились над созданием прекрасного и дикого фронтира, которым является Far Cry 5. Живой, дышащий открытый мир, наполненный системами и игрушками, которые сталкиваются удивительным и неожиданным образом. Мир, созданный так, чтобы игрок мог исследовать мир в любом направлении и взаимодействовать с кем угодно, в любом порядке, создавая собственную историю. Мир, созданный так, чтобы казаться одновременно правдоподобным и соотносимым, чтобы каждое место казалось странно знакомым, даже если вы никогда там не были. Мир, наполненный опасными и необычными персонажами, с которыми можно сражаться или завербоваться. Мы ставим высокую планку и очень гордимся тем, чего достигли.
Вы держите в руках полное руководство по исследованию границ округа Хоуп, штат Монтана, прекрасного, сурового и отдаленного района Северо-Западной Америки. На этих страницах вы найдете персонажей, оружие, транспортные средства, моменты, места, истории и возможности, с помощью которых можно наилучшим образом исследовать мир, который мы построили. Место, где люди знают друг друга по имени, и никто не утруждает себя запиранием дверей. Место, где люди верят в свое право на личную свободу, право исповедовать свою веру и право защищать себя, свою семью и свое имущество. По крайней мере, так было раньше. Сегодня округ Хоуп захвачен фанатичным культом, лидер которого готовится к концу света.
Сбегите от культа, организуйте сопротивление и спасите своих друзей, если сможете.
Удачи. Она вам понадобится.
Добро пожаловать в округ Хоуп.
ДЭН ХЭЙ — ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ПРОДЮСЕР И КРЕАТИВНЫЙ ДИРЕКТОР»
Стр.295-299: «ДЭРРИЛ ЛОНГ, ПРОДЮСЕР
- Можете представиться и объяснить, какова ваша роль в команде разработчиков Far Cry 5?
- Привет, меня зовут Дэррил Лонг, и я продюсер Far Cry 5. Я работаю с брендом Far Cry уже восемь лет, начиная с Far Cry 3.
- Почему команда выбрала Монтану в качестве места действия для Far Cry 5?
- Потому что Монтана потрясающая! В начале каждого проекта Far Cry мы посещаем разные места, чтобы разведать, где можно было бы развернуть следующую игру. Когда мы отправились в Монтану, поиски остановились именно там. Она не зря называется Страной Большого Неба, и она прекрасна! Наша команда влюбилась в сельскую местность, в людей, с которыми мы познакомились, в дух независимости и неистовую гордость людей за место, где они живут. Это было одним из источников вдохновения для игры с самого начала. Спасибо, Монтана!
- Что нового в мире и как игроки будут его изучать и исследовать?
- Far Cry 5 кардинально меняет способ игры, вводя счетчик сопротивления. Ваш прогресс в игре измеряется тем, как вы создаете свое сопротивление: вдохновляете людей округа Хоуп восстать против проекта „Врата Эдема“ и вернуть регион. Игрок полностью свободен поднимать сопротивление любым способом, будь то возвращение оккупированной культом территории, помощь мирным жителям, присоединение к бойцам сопротивления в их квестах против культа и многое другое. У вас будет множество новых и разрушительных игрушек, которые помогут вам в вашей миссии по прекращению культа. Мы расширили систему наемного оружия, включив бойцов сопротивления, которым вы можете отдавать команды и использовать для атаки на культ в своем предпочитаемом стиле игры. Вы также найдете наемное оружие специального назначения с уникальными стилями боя, которые делают их еще более мощными. Вы найдете Клыков напрокат — Бумера, Чизбургера и Персика — животных, которые будут сражаться на вашей стороне и обладают особыми способностями и атаками. И, конечно же, у вас есть ваш Друг напрокат: всю игру можно проходить в кооперативе, и это только увеличивает веселье и случайность!
- Что вам больше всего нравится в вашей версии Монтаны в Far Cry 5?
- Персонажи, которых вы встречаете в мире! Существует такой огромный диапазон различных личностей, которые можно открыть, что это сохраняет опыт свежим и интересным на протяжении всей игры. Есть серьезные и хорошие люди, такие как Мэри Мэй Фейргрейв; незаменимые наемники, такие как Грейс Армстронг, ветеран боевых действий, которая смертоносна со снайперской винтовкой; и веселые персонажи, такие как Херк, который также является наемником, но заставит вас смеяться все время, пока он с вами! Конечно, есть Отец, Иосиф Сид и его Вестники, которые просто ужасны. О, и еще Роковая вдова, большая машина с 50-калиберными пулеметами сбоку, что просто круто!
- С какими трудностями столкнулась команда при создании мира Far Cry, основанного на реальном месте, таком как Монтана?
- Far Cry 5 поставила перед нашей командой разработчиков огромную задачу. Полный объем мира — это наша самая большая Far Cry — содержит большое разнообразие растительности, типов ландшафта, зданий, транспортных средств, уникальных персонажей и сотни скрытых мест для исследования. Воссоздание части Америки поставило свои собственные уникальные задачи, поскольку аутентичность нашего окружения была большой опорой для команды. Потребовалось несколько поездок в Монтану, чтобы отсканировать растительность, камни, мертвые бревна, ржавые тракторы и многое другое, чтобы получить настоящее, правдоподобное и подлинное ощущение Монтаны!
- Что вам больше всего нравится в разработке такой игры, как Far Cry 5?
- В том, что мы делаем, так много всего полезного, но одно стоит выше всего остального. Рискуя показаться банальным, скажу, что то, что делает легким вставание по утрам, — это осознание того, что я работаю с потрясающей командой талантливых людей. Честно говоря, для успеха такой игры, как Far Cry 5, требуется столько упорной работы, самоотверженности и упрямой решимости, что это просто невозможно без любви к тому, что вы делаете, и к людям, с которыми вы работаете каждый день. Мы все геймеры, мы любим делать игры, и ничто не сравнится с созданием игры, в которую мы любим играть!»
Стр.300-306: «ДРЮ ХОЛМС, ВЕДУЩИЙ ПИСАТЕЛЬ
- Можете ли вы представиться и объяснить нам, какова ваша роль в команде разработчиков Far Cry 5?
- Меня зовут Дрю Холмс. Я ведущий писатель, курирующий историю, сценарий и персонажей Far Cry 5.
- Кто такие „Сопротивление“?
- Сопротивление состоит из граждан округа Хоуп, которые сражаются против Иосифа Сида и проекта „Врата Эдема“. Это обычные люди — бармены, пасторы, фермеры, местные политики, — вынужденные защищать свои дома от культа конца света.
- Что такое счетчик сопротивления и для чего он нужен?
- Счетчик сопротивления отслеживает ваш прогресс в Far Cry 5. По мере того, как вы выполняете задания, освобождаете заложников, уничтожаете собственность культа и освобождаете аванпосты культа, ваш счетчик сопротивления будет заполняться. Чтобы освободить регион от культа, вам необходимо заполнить шкалу сопротивления и победить Вестника региона в финальном поединке.
- Что такое „Проект у Врат Эдема“?
- Врата Эдема — культ конца света, возглавляемый Иосифом Сидом. Иосиф верит, что много лет назад Бог сказал ему, что „Великий крах“ близок. Иосиф говорит, что Бог сказал ему подготовиться к нему, „спасая как можно больше душ“. Со временем Врата Эдема юридически получили контроль над большей частью земли, инфраструктуры [и] предприятий округа Хоуп, заставив не членов культа бояться за свою безопасность. Большинство людей считают, что если случится что-то плохое, правительство будет бессильно помочь, пока не станет слишком поздно. Иосиф и его семья (Джейкоб, Фейт и Джон) не остановятся ни перед чем, чтобы обеспечить готовность своего „Проекта“ к концу света.
- Что вдохновило вас на создание главного антагониста — Отца и его Вестников?
- Мы черпали вдохновение у различных лидеров культов на протяжении всей истории — некоторые из них были известными, некоторые — неизвестными. На самом деле мы сосредоточились на создании врага, который искренне верил в свою миссию — что только он может защитить человечество в конце дней. Мы хотели создать злодея, [у которого] были чистые намерения, но который был настолько поглощен собственным безумием, что не мог видеть свое собственное зло. Он считает себя Ноем — но все остальные видят в нем безумца. Кроме того, мы знали, что нам нужен не просто один центральный злодей, а семья злодеев, естественная динамика власти, которая давала нам различные черты для персонажей, которыми можно было бы питаться — старший, младший, единокровный брат, любимчик и т. д. Каждый из них следует за Иосифом по своим собственным причинам, но все преданы ему и отдали бы за него свою жизнь.
- Кто ваш любимый персонаж в Far Cry 5 и почему?
- Это как спросить у родителей, кто их любимый ребенок… поэтому мне придется выбрать два: Иосиф Сид — злодей, которого мы раньше не видели в Far Cry. Да, он притягательный и сумасшедший… но в нем также есть честность, которая делает его убедительным. Он верит, что у него есть цель. Он не сумасшедший ради безумия — у него есть очень четкое сообщение, которое он пытается донести до Игрока — и, надеюсь, заставит вас остановиться и подумать, прав ли он на самом деле. Вдобавок ко всему, Грег Брайк демонстрирует одну из лучших игр, которые я имел удовольствие наблюдать в видеоиграх. Он — откровение.
Другой — не один персонаж, а семья — Драбмены. Я знал, что Хёрк был любимцем фанатов, и я знал, что хочу вернуть его, но потребовалось много времени, чтобы придумать лучший способ; он должен был удивить и придать персонажу настоящую глубину. Как только мы придумали идею не только Хёрка, но и [также Семьи Хёрка], всё начало нарастать как снежный ком. Динамика Хёрка, Хёрка-старшего, Аделаиды, Акулы и Ксандера даёт нам неблагополучную, но милую семью, с которой игроки хотят проводить много времени. Это также дало нам возможность поразмять некоторые комедийные мускулы — история Far Cry 5 мрачная, но для открытого мира, в котором вы проводите сотни часов, нужны моменты легкомыслия.
- С какими трудностями вы столкнулись при создании персонажей, подобных тем, которых мы встречаем в Far Cry 5?
- Главной проблемой всегда было: „Похоже ли это на реального человека, которого я мог бы встретить?“ У персонажей должна была быть цель не только в повествовании, но и в самом мире. Они должны были правдоподобно вписываться в гобелен округа Хоуп. После этого мы хотели создать разнообразный состав персонажей с разными (а иногда и противоречивыми) точками зрения, которые отражали бы мир, в котором мы живем. Люди никогда не бывают шаблонными и сухими, когда дело касается их убеждений, и нахождение этого нюанса в том, чего хотят персонажи, что ими движет, что они ценят, помогло нам создать сложные личности, которым вы могли бы сопереживать и с которыми вам было бы приятно проводить время.
Просто общение и разговоры с персонажами в Far Cry 5 могут быть очень полезным опытом».
Стр.308-311: «РАФАЭЛЬ ПАРЕНТ, ВЕДУЩИЙ ПРОГРАММИСТ
- Можете ли вы представиться и объяснить нам, какова ваша роль в команде разработчиков Far Cry 5?
- Меня зовут Рафаэль Пэрент, я ведущий программист Far Cry 5. Я отвечаю за все программирование ИИ, пользовательского интерфейса и игрового процесса в Far Cry 5. Я помогаю создавать оружие, транспортные средства, игрушки, NPC, меню [и] HUD и слежу за тем, чтобы они были потрясающими и соответствовали нашему плану разработки!
- Какие новые игровые возможности появились в Far Cry 5 по сравнению с предыдущими играми Far Cry?
- Far Cry 5 — первая игра Far Cry, в которой весь мир доступен с самого начала. Также впервые вы можете проходить любые миссии в любом порядке.
Мета-игра также сильно отличается. Чтобы победить Отца, вам нужно будет поднять шкалу сопротивления против культа в трех разных регионах. Чтобы получить очки сопротивления (RP), вам нужно будет предпринять действия против культа, например, выполнить сюжетные миссии, уничтожить аванпосты культа и многое другое, что даст вам очки сопротивления, необходимые для того, чтобы обогнать Вестников Отца.
Guns for Hire, Fangs for Hire теперь доступны одновременно в Far Cry 5, как только игроки встретят и разблокируют этих персонажей. У нас также есть Friend for Hire, наш кооперативный режим. Вы сможете пройти игру с комбинацией любых двух из этих трех компаньонов For Hire, чтобы создать свой отряд: компаньон NPC (Guns for Hire), компаньон-животное (Fangs for Hire) или товарищ по кооперативу (Friend for Hire), и они внесут множество анекдотов в игровой процесс.
Мы добавили красивую 3D-карту мира, которая заставит вас захотеть исследовать этот прекрасный и опасный мир.
Мы также изменили способ вашего продвижения по игре. Вам придется выполнить множество испытаний, чтобы получить очки перков. Эти очки перков затем будут использоваться для покупки перков, которые откроют новые стили игры и сделают вас сильнее.
- Какие новые игрушки, транспортные средства и оружие игроки могут найти в игре?
- В Far Cry 5 вы сможете управлять самолетом, водить полуприцеп, летать на вертолете, все это вы можете получить в нашем совершенно новом магазине транспортных средств.
Что касается оружия, вы получите обратно свою классику, например, AK-47, дробовик M133, 1911, но мы также дадим вам новое оружие, например, ARC. И я гарантирую, что вы захотите проверить Magnopulser… не говоря уже о большем!
- Как обстановка в Монтане повлияла на виды игрушек, оружия и транспортных средств, которые игроки могут найти в игре, и есть ли у вас какие-то любимые?
- Мы действительно хотели, чтобы игрушки, оружие и транспортные средства имели смысл в контексте Америки/Монтаны. Поэтому мы провели много исследований. Именно тогда мы решили, что такое оружие, как ARC, рогатка, P226 (используется правоохранительными органами в Монтане) — все это оружие, которое мы хотели бы иметь в игре. То же самое касается удочек, мы знали, что в Монтане сильна культура рыбалки и охоты, поэтому рыбалка была для нас важна. Что касается транспортных средств, мы хотели найти способ использовать эти потрясающие большие небеса, которые можно найти в Монтане, поэтому [нам] удалось добавить в нашу игру самолет, и это, вероятно, одна из самых потрясающих вещей в Far Cry 5. Просто пролетите на этом самолете над округом Хоуп и поразитесь, как красиво он выглядит сверху.
Моим любимым оружием, должно быть, является рогатка. Во-первых, она напоминает мне о моей юности и моих более озорных днях. Но она также позволяет мне иметь много разных стилей игры. Это скрытное оружие, но оно также может превратиться в оружие массового поражения, когда игрок использует взрывчатые или огненные стрелы! Вы не ожидаете такого рода разрушений от любимого оружия Дениса-угрозы!
- Как вы решили, какие виды диких животных и птиц добавить в игру?
- Что касается дикой природы, мы изучали, какие животные обитают в Монтане, не совсем уверенные, что в итоге получим кошек и золотых рыбок. В конце концов, мы были поражены разнообразием животных, которых нашли. Есть масса суперинтересных и потрясающих животных, которые вписываются в нашу фантазию Far Cry. Вот некоторые из них: медведь, лось, пума, корова, бык, дикая индейка, курица, собака, волк, росомаха и другие! Игроки не будут разочарованы!
- Какое ваше любимое животное в Far Cry 5 и почему?
- Мое любимое — РОСОМАХА! Она маленькая, но ТАКАЯ ЗЛАЯ! Я просто обожаю росомаху. Это непредсказуемая маленькая злая машина. И она не боится укусить вас в самое больное место!»
Стр.314-319: «КЛАРК ДЭВИС, ВЕДУЩИЙ ДИЗАЙНЕР ИГРЫ
- Можете представиться и объяснить, какова ваша роль в команде разработчиков Far Cry 5?
- Привет, меня зовут Кларк Дэвис. Я ведущий дизайнер игры, отвечающий за экономику, награды и системы прогресса в кампании. Сюда входит система Resistance Meter, бонусы, испытания, создание предметов и многое другое. Кроме того, я ведущий дизайнер Far Cry Arcade, где наши игроки могут создавать карты, используя тысячи объектов, и делиться ими со всеми, и мы поддерживаем различные игровые режимы: одиночный, кооперативный для двух игроков и многопользовательский для двенадцати игроков.
- Кого вы можете нанять в качестве наемника, чтобы он присоединился к вам в отряде?
- У нас есть девять потрясающих личностей, которых вы можете найти и нанять в свой отряд — люди, которых мы уже показывали, например, Ник Рай и его самолет, и Грейс Армстронг, снайпер. Но есть и другие, например, Джесс, которая охотится с луком, и Херк, который каким-то образом нашел дорогу обратно в Монтану. И, конечно, есть собака Бумер! Но также не забывайте о своем друге по найму — вы можете пригласить друга в свою игру, чтобы играть в кооперативе, и у вас все еще будет свободный слот для любого из наемников или клыков по найму, чтобы присоединиться к вам обоим!
- Как обстановка Монтаны повлияла на виды игрушек, оружия и транспортных средств, которые игроки могут найти в игре?
- Находясь в современной Америке, мы хотели отразить это в оружии и транспортных средствах. Мы хотели найти правильный баланс оружия, не слишком увлекаясь военной или западной тематикой. И транспортные средства должны иметь смысл в сельской местности, поэтому вы найдете много внедорожных и вездеходных транспортных средств. И поскольку мы находимся в большой небесной стране, мы знали, что нам нужны способы исследовать и видеть это пространство, поэтому имело смысл включить самолеты и вертолеты.
- Какое ваше любимое оружие/транспортное средство в Far Cry 5 и почему?
- Мне нравится играть скрытно, поэтому мой идеальный комплект — рогатка, бесшумный MP5, мощная снайперская винтовка, например, MBP .50 с бронебойными патронами, и метательные ножи. Но если дела пойдут совсем плохо, у меня будет достаточно ингредиентов, чтобы сделать динамит под рукой и дробовик SPAS-12 с зажигательными снарядами. Из транспортных средств это должен быть сельскохозяйственный трактор с мульчером, прикрепленным спереди, чтобы я мог прорваться сквозь все, что попадется мне на пути.
- Какое ваше любимое животное в Far Cry 5 и почему?
- Это, должно быть, медведь Чизбургер. Вы можете найти его в северном регионе (горы Уайттейл) и заставить его сражаться вместе с вами в качестве одного из ваших наемных Клыков. Он бесстрашен. Я видел, как он сбивал грузовики и уничтожал целые аванпосты врагов. Он отлично подходит для того, чтобы отвлекать врагов от вас в бою. По сути, он ходячий танк».
Источники[]
- https://www.amazon.com/Far-Cry-Official-Collectors-Guide/dp/0744018595
- https://farcry.fandom.com/wiki/Far_Cry_5_Prima_Guide