ФЭНДОМ


Far Cry Classic logo

     

Far Cry Classic — это ремейк оригинальной игры Far Cry для Xbox 360 и PS3, выпущенной в феврале 2014 года.

Описание Править

Игра доступна как отдельная позиция в Xbox Live Marketplace и PlayStation Network или в составе набора Far Cry: Wild Expedition (за исключением США, где набор Wild Expedition не включает Far Cry Classic). Ремейк включает полную поддержку достижений и трофеев.

Изначально игра была выпущена в рамках летних релизов Xbox Live Arcade, но была отложена до 12 февраля 2014 года.

При портировании оригинальной версии Far Cry для ПК 10-летней давности на консоли был внесен ряд изменений в презентацию и игровой процесс, чтобы привести игру в соответствие с современными консольными шутерами, а также сбалансировать различия в стиле управления между ПК и консолью. Некоторые изменения были также сделаны просто для того, чтобы игра запускалась на слабом оборудовании. Несмотря на десятилетний разрыв, рекомендованные настройки для оригинальной игры по-прежнему требуют более чем вдвое большей оперативной памяти для Xbox 360 и PS3. Как и консольный релиз Crysis, Far Cry Classic работает на оптимизированном для консоли движке (Cryengine 3 в предыдущем случае, Dunia 2 в Far Cry Classic) и в результате наследует многие элементы пользовательского интерфейса от Far Cry 3.

Изменения Править

  • Оружие, текстуры врагов и модели были переделаны. Есть также ряд небольших графических обновлений; например, изображение Дойла на видеотелефоне теперь представляет собой простую анимацию вместо статического изображения.
  • Почти вся игровая физика была удалена; Подавляющее большинство физических объектов теперь полностью статичны.
  • Стены были добавлены в определенные области, чтобы заблокировать линии обзора или замедлить прогресс, чтобы дать игре время для загрузки. Например, большой забор с запертыми воротами был добавлен в комнату, где Джек впервые связывается с Дойлом.
  • HUD — это модифицированная версия HUD Far Cry 3 с радаром ~30 м вместо ~250 м, что означает, что помеченные враги почти всегда находятся за пределами радара. Индикатор видимости также удален, заменен индикатором готовности Far Cry 3.
  • Игроки теперь могут наводить прицел на любое огнестрельное оружие, которое не имеет оптического прицела; в оригинальной версии для ПК прицельное оружие с железными прицелами просто увеличивало зрение игрока. Это резко уменьшает эффективный диапазон M4, так как у него больше нет никакого увеличения.
  • Кроме того, в игре реализовано автоматическое наведение прицела на врагов, находящихся вдалеке. Тем не менее, это не работает, если враг рядом. Эту возможность нельзя отключить в настройках.
  • Спринт анимации были добавлены для каждого огнестрельного оружия; в оригинальной версии для ПК спринт не влиял на графику огнестрельного оружия.
  • Анимации плавания для каждого оружия были удалены, теперь есть только одна общая анимация плавания, которая не показывает оружие в руке Джека.
  • Мачете теперь постоянно есть у Джека, но не занимает ячейку с оружием. Его нельзя использовать как обычно, вместо этого он используется для мгновенных атак ближнего боя, аналогично различным ножам в Far Cry 3. В оригинальной версии для ПК не было специальной рукопашной атаки, в то время как мачете в игре использовал слот для оружия и мог быть выброшен.
  • Враги, помеченные биноклем, теперь отмечены на экране верхним треугольником (подобно тому, что было в Far Cry 3), что значительно упрощает определение их местоположения и уровня готовности. В оригинальной версии для ПК помеченные враги были отмечены только на радаре. На это, видимо, пошли, чтобы скомпенсировать уменьшение дальности локатора.
  • Несколько изменений были внесены, чтобы уменьшить общую сложность игры:
    • Персонаж игрока в Far Cry Classic более живуч по сравнению с оригинальной версией для ПК. В частности, броня игрока может выдержать значительно больше урона.
    • У врагов меньше здоровья, чем в оригинальной версии для ПК. На нормальной сложности большинство врагов можно убить всего несколькими выстрелами из любого автоматического оружия. Трайгены теперь могут быть гарантированно убиты дробовиком до того, как их прыжок нанесет урон, и с трайгенами-толстяками гораздо легче иметь дело, хотя у них все еще есть ракетные пусковые установки мгновенного уничтожения. У Кроу и доктора Кригера также было снижено здоровье.
    • Бронежилет, который носят враги, значительно менее эффективен при остановке урона. В оригинальной игре удары по бронежилету, которые носили бронированные враги, практически не наносили им урона, и такие цели можно было эффективно убивать только выстрелами в голову или стрельбой по ним там, где у них не было защиты. Здесь же броня врагов больше не защищает их от повреждений.
    • Враги имеют меньшую точность по сравнению с оригинальной версией ПК.
    • У врагов меньше чувств и реакций по сравнению с версией для ПК, поэтому они медленнее обнаруживают игрока, пытающегося скрыться. По-прежнему невозможно заблокировать их линию обзора с помощью двухмерных объектов (например, травы), но они больше не могут обнаружить игрока через палатки.
    • Некоторые вражеские транспортные средства были удалены, например, оборудованная ракетами лодка на пляже, прежде чем наткнуться на авианосец на первом уровне.
  • Возможность наклоняться влево и вправо, чтобы оглядеть стены или огонь из укрытия, была удалена. Снижение точности, урона и чувствительности противника компенсирует это.
  • Больше невозможно переключиться на вид от третьего лица при управлении транспортным средством.
  • Миномет больше не имеет встроенного дальномера.
  • К сожалению, расстояние отрисовки в Far Cry Classic меньше, чем на оригинальной версии для ПК. В результате, удаленные враги могут не отображаться на экране, даже если они активны и могут стрелять в игрока.
  • Достижения и Трофеи были добавлены в игру.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.